!!!戦闘に関して {{outline}}  ここでは戦闘の方法に関して説明します。 基本は他のガープスと同じですが、 戦闘前の選択肢として不意打ち攻撃というものを 選択できます。  これはガープスの不意打ちを少々、異なった 処理を行います。 不意打ち攻撃を含め、戦闘は以下のような流れで 進みます。 !!戦闘の流れ !0.敵集団を確認  不意打ち攻撃を選択→1.不意打ち攻撃  通常戦闘を選択  →2.通常戦闘 !1.不意打ち攻撃  各プレーヤーは敵の視覚(グループの場合は敵の中の一番視覚が高い敵の数値を使用) と忍びとの即決勝負を行います。 勝利した場合、通常行動(移動、攻撃など)を1回行うことができます。 !2.通常攻撃  以降は通常のガープスの戦闘と同様、 1ダイスを振り、戦闘開始プレーヤーを選出後、 時計回りで行動を宣言し、行動します。 !!全力攻撃に関して  通常、ガープスで選択できる全力攻撃のオプション に加え、ガード不可攻撃オプションが選択可能です。 !技能レベル+4  戦闘技能を+4として判定が可能 これは銃でも選択可能とする !ダメージ+2  攻撃がヒットした後のダメージを+2する これは銃及び魔法系は選択不可とする !二回攻撃  攻撃を二回行う これは銃及び非準備状態になる武器、魔法系は選択不可とする !移動後、攻撃  移動できる最大分まで移動した後、攻撃できる これは全てのジョブで選択が可能とする 魔法系の場合、移動後【魔法集中】に成功すれば 魔法が使えるものとする !ガード不可攻撃  相手は避け以外の能動防御は不可能 但し、このオプションを選択した場合 自動的に武器は非準備状態になり、1点疲労する このスキルは銃及び魔法系は選択不可とする !!死亡した場合  VPCには厳密的には死亡はありません。 死亡判定に失敗してしまった場合は cpを1、所持金を半分、HP1の状態で復活してください。  また、戦闘から逃げられない状況において また、cp0.5、所持金を半分にすることで 白旗をあげるという行動ができます。 これにより戦闘を離脱することが可能ですが 相手によっては必ずしも受け入れられるとは限りません。 !!空中に浮いている場合に関して  スキルや空中で撃墜された場合、空中に浮いている状態が存在します その場合、特に技能がない限りよけは不可能、受け、止めは-2で可能とします