last update{{word [lastupdate キャラ成長のルール],b}} !!!Index [[CP,MiPの配分|キャラ成長のルール#CPMiP]] -[[GMが獲得するCP,MiP,昇格点|キャラ成長のルール#GMCPGet]] [[昇格点に関するルール|キャラ成長のルール#Uprank]] [[金銭の入手方法|キャラ成長のルール#getmoney]] [[PC死亡時の経験点払い戻し|キャラ成長のルール#Expback]] {{anchor CPMiP}} !!!CPやMiPの配分 !!セッションを行ったとき セッションを行ったときは、定例会、突発問わず標準の配分CPを6CPとします。 セッションは大体の場合特別なミッションになります。その場合MiPはルールブック記載の通り、「アカデミーランクの20倍」が基本になります。 !!GMがいないときのプレイ GMがいないときに行ったプレイに関してはチャート表の結果に従います。 !!教師のCP,MiP 教師は一般的な業務(生徒の指導)ではMiPはもらえません。虚獣や魔生物退治などのミッションをこなすことでMiPがもらえます。 生徒のミッション(生徒の参加するセッション)に参加する場合、生徒の1/2(端数切捨て)しかCP,MiPはもらえません(先生にとっては取るに足らないレベルだからです)。 {{anchor GMCPGet}} !!GMが獲得するCP,MiP,昇格点 GMは'''「生徒PCの中で獲得した経験点が最も多いものと最も少なかったものの平均値と等しいCPを得る」'''とします。生徒が参加しないセッションにおいては「」内の「生徒」を「教師」と読み替えてください。 得た経験点は、教師と生徒どちらのPCにも自由に割り振り使うことが出来ます。 端数はそのまま未使用CPとして溜めておいてください。 ---- 例)生徒4人と教師3人でセッションを行った場合 生徒3人が6CP,生徒1人が5.5CP,教師3人は3CPを得たならば (6+5.5)÷2=5.75点 となります。 ---- また、'''GMはPCにあげたMiPの平均値に相当するMiPを得られます。'''昇格点は時間によるものだけ得られます。MiPと昇格点は生徒を含むセッションではどのPCでも、教師のみのセッションでは教師PCのみ、振り分け可能です。 UCはPCと同じように獲得できます(時間経過による自動的な支給のため)。これは振り分けできません。PCごとに与えられるものです。 !SGM(サブGM)が獲得するCP,MiP,昇格点 SGMをGMが指定した場合、GMが獲得するものと同じ昇格点をもらえます。CP及びMiPはそのGMの判断によります。出来るだけあげてください。 {{anchor Uprank}} !!!{{word 昇格点に関するルール,green}} __このセクションは生徒PCのみ関係します。__ ルールに記載されていることに従って昇格点を得ます。ただ、ランクの昇格には以下の点数が必要なこととします。 {{word '''ルールブック記載の10倍の昇格点が必要です''',red,small}} ランク2になるためには累積昇格点が2×10=20点、ランク3になるためには累積昇格点が4×10=40点必要、ランク4になるには累積昇格点が7×10=70点…… {{anchor getmoney}} !!!金銭の入手方法 !!一般的な入手 2回目以降のセッションではプリ・プレイ時に金銭(UCですね)が得られます。 技能によるもの以外に、毎セッション行われるごとに、プリ・プレイ時'''25UC'''もらえることとします。 「財産」にCPを費やしている者は、'''セッション1回につき1/4ヶ月'''進むものとして均等割りしてプリ・プレイ時にもらえるものとします。 これ(UC)は、セッションに参加していなくてももらえます。ペアプレイ時にも、何もしなくてももらえます。 その他技能や特徴に関しては、'''セッション1回につき1/4ヶ月(週刻みなら1週間)'''として処理してください。この判定は暇な時間にできるようにしたいので、誰かが見てさえいればいつでも判定OKです。ただ、__「先に次のセッションの終了時の判定をしておく」というのは不可__です。 !!専門的な入手 金銭が得られるような技能は特に明記されていない限り'''「(成功度+1)×2UC」'''もらえ、「クリティカルした場合は25UC入手可能」「失敗時はUCをもらえない」とします(これは出来たものの市場売値価格です)。 !<商人>技能を使ったあれこれ これによって出来た商品を<商人>で価格をつり上げたい場合、相手がPCならば、うまくロールプレイをしてください。そのPCの性格と所持金によっては買えないかもしれません(笑)。NPCであれば、通常の<商人>技能の扱いに準じて、元の市場売値価格から計算してください。なお、アカデミーで売られているような既製品を<商人>をつかって市場価格より高く売りさばくことは出来ません。NPCの<商人>は16Lvとします。 :{{word 他人の作ったものを売って商売する,green}}: ''まだ仮段階です。'' 製作者、商人双方PCで無ければなりません。また、判定時に双方監視人もしくはGMの前にいなければなりません。これは、両者リスクを伴う行動です。 製作者は商人技能を持ったPCに販売を依頼することも出来ます。商人は製作者から製品を買い取ります。このとき、<商人>で市場売値価格を予想します(失敗したら製作者自身が勝手に価格を決めます、このとき、製作者は製作した技能の判定に成功することで市場売値価格が予想できます)。商人はその予想価格を定価としてNPCの持つ<商人16>と<商人>で実際に売れた値段を算出します。 最後に、商人は自分の取り分を決めます。ロールプレイで売る前に決めていても構いません。自由に決めてください。もめた場合、製作者は市場予想価格分のみ受け取る、というのがいいかもしれません。 !<錬金術>を使ったあれこれ エリクサを作った場合、「魔法が一般的である世界」の販売価格の半額もしくは材料費のどちらか高いほうでアカデミーまたは研究所が買い取ってくれます。これに<商人>は効果がありません。 ルールに載っていない、ささやかな使い方をするエリクサを作れるかもしれません。単なる寝る前に点けるとリラックスするアロマセラピー的なものならば修正無しで作れそうです。これは前述の「金銭が得られる技能」扱いとし、<商人>も効果があるものとします。 !教師PCの収入 教師PCに関しては、1回のセッションごとに100UC得られるものとします。 生活費は必要ありません(収入が低く設定される要因の一つです)。 さらに、セッション中に報酬として(MiPに加えて)UCが支払われる場合があります。 ただ、UCによる支払いは高い頻度で起こるわけではありません。 ---- {{word '''注意''',17}} 時間の経過に関しては便宜的なもので、必ずしも「4回やると1ヶ月経過」ということではない、とします。 ただ、時間は確実に進みます、進ませます。進ませる割合が一定でないだけで。 {{anchor Expback}} !!!PC死亡時の経験点払い戻し !!趣旨 このゲームでは特に生徒PCが弱めで、他の世界に比べ「虚化」というNPC化条件が付いている分、GMの意図しない結果や事故によるPCの死亡が起こる確率が高めになっています。 このため、事故による被害を少なくするため、以下のルールを設定することとします。 !!経験点払い戻しに関するルール !条件 PCが完全死亡したときのみとします。ちなみに、《復活》の魔装具は知られていません(一般には。噂は後を立ちませんが……) {{word __虚化しただけでは、払い戻しは起こりません。__虚化したPCを殺害出来た時に払い戻しが起こります。,green}} !払い戻し額 払い戻されるのは、'''消費した経験点の半分(端数切捨て)'''です。 !払い戻したCPの使い道 払い戻したCPは、死亡PCのPLに払い戻され、そのPLの持つ他のSKAの既存PCもしくはそのPLが作るSKAの新規PCに任意に割り振ることが出来ます。 !!その他PC死亡時に関わること !遺品 魔装具や愛用の武器などはゆかりのあるPCが「形見」などとして、使用する場合があります。 魔装具の場合、魔装具の同調に新規収得時の1/2(端数切り上げ)のMiPを消費する必要があります(ルールブック準拠) 魔装具以外のものに関しては特に対価を必要としません。武器や防具の品質も落ちないものとします。 ただし、これは死亡時のGM、死亡したPCのPL、統括者の3名が認めた場合のみ可能とします。「遺品」は、原則として死亡した1PCにつき1つしか得られないものとします。(大部分は遺族に所有権がありますし。)